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全23種高階職業五階技能
【劍師】
劍化無形:將手中的劍化成非實體的虛無之劍,凝聚魔力,使劍師在一段時間內的任何攻擊都轉為法術類傷害,並提升傷害力;瞬發;冷卻時間5分鐘
**初級:轉化後的整體傷害提升33%,持續6秒;
**中級:轉化後的整體傷害提升67%,持續8秒;
**高級:轉化後的整體傷害提升100%,持續10秒;
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劍刃之速:提升劍師的基礎攻擊速度
**初級:基礎攻擊速度提升5%
**中級:基礎攻擊速度提升10%
**高級:基礎攻擊速度提升15%
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【勇者】
暴怒之擊:激活該效果後,每次成功的命中目標或受到傷害,都會增加一個“暴怒點”,選擇釋放所有“暴怒點”,可將這些點數對應轉化為攻擊力及移動速度的提升,進入【暴怒】狀態;瞬發;無冷卻時間;
**初級:“暴怒點”數量上限為3個,釋放後每個“暴怒點”可轉化為提升2%傷害和1%移動速度,暴怒持續時間為6秒;
**中級:“暴怒點”數量上限為4個,釋放後每個“暴怒點”可轉化為提升2%傷害和1%移動速度,暴怒持續時間為12秒;
**高級:“暴怒點”數量上限為5個,釋放後每個“暴怒點”可轉化為提升2%傷害和1%移動速度,暴怒持續時間為18秒;
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搏擊技巧:增加勇者的致命幾率,減少勇者受到物理類傷害時被致命一擊的幾率
**初級:提升致命率2%,減少被物理傷害致命率1%;
**中級:提升致命率4%,減少被物理傷害致命率2%;
**高級:提升致命率6%,減少被物理傷害致命率3%;
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【暗殺者】
追擊之刃:當對手從2步距離內移動到超過2步距離後,在接下來的2秒時間內,可隔空發動一次追擊傷害;瞬發;冷卻時間3分鐘;
**初級:追擊的傷害為基礎近戰傷害力的125%,追擊範圍6步;
**中級:追擊的傷害為基礎近戰傷害力的150%,追擊範圍12步;
**高級:追擊的傷害為基礎近戰傷害力的175%,追擊範圍18步;
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殺機四伏:提高暗殺者的警覺,使其受到致命一擊和法術致命一擊的幾率降低
**初級:減少受到的物理致命率1%,減少受到的法術致命率2%;
**中級:減少受到的物理致命率2%,減少受到的法術致命率4%;
**高級:減少受到的物理致命率3%,減少受到的法術致命率6%;
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【神射手】
爆裂之箭:以特殊的箭矢射擊目標,命中後箭矢爆裂,可對周圍一定範圍內的的最多6個目標追加傷害,總傷害量固定,由範圍內的所有目標平均分擔;攻擊距離4~20步;冷卻時間6分鐘
**初級:直接命中傷害發揮基礎遠程傷害力的100%,爆裂追加總傷害為基礎遠程傷害力的50%;
**中級:直接命中傷害發揮基礎遠程傷害力的110%,爆裂追加總傷害為基礎遠程傷害力的70%;
**高級:直接命中傷害發揮基礎遠程傷害力的120%,爆裂追加總傷害為基礎遠程傷害力的90%;
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箭無虛發:提升神射手的遠程攻擊基礎命中率
**初級:遠程攻擊的基礎命中率提升2%
**中級:遠程攻擊的基礎命中率提升4%
**高級:遠程攻擊的基礎命中率提升6%
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【軍團騎士】
固守反擊:瞬間提升自己的防禦力、魔法防禦的同時,也提升少量的傷害力;瞬發;冷卻時間4分鐘
**初級:可持續6秒,防禦力提升10%,魔法防禦力提升10%,傷害力提升5%;
**初級:可持續9秒,防禦力提升20%,魔法防禦力提升20%,傷害力提升10%;
**初級:可持續12秒,防禦力提升30%,魔法防禦力提升30%,傷害力提升15%;
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軍團之力:提升騎士的基礎屬性點
**初級:提升各項基本屬性點各1%
**中級:提升各項基本屬性點各3%
**高級:提升各項基本屬性點各5%
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【魔導師】
魔能聚燃:聚集四周的魔法元素並將其點燃,形成詭異的無屬性法力之焰攻擊對手,並損耗對手的法力;施法時間2秒;冷卻時間4分鐘
**初級:發揮基礎法術傷害力的100%,對目標造成的法力損耗為這一數值的50%
**中級:發揮基礎法術傷害力的125%,對目標造成的法力損耗為這一數值的75%
**高級:發揮基礎法術傷害力的150%,對目標造成的法力損耗為這一數值的100%
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自然之力:提升魔導師的基礎法術傷害力
**初級:基礎法術傷害力提升4%
**中級:基礎法術傷害力提升8%
**高級:基礎法術傷害力提升12%
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【聖導師】
神聖之泉:創造一座神聖的法力之泉,回覆自身及周圍6步範圍內最多3個目標的法力、元力值;施法時間3秒;冷卻時間5分鐘
**初級:回覆的法力/元力值為施法者法力值上限的10%
**中級:回覆的法力/元力值為施法者法力值上限的20%
**高級:回覆的法力/元力值為施法者法力值上限的30%
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聖靈之力:提高聖導師的法術傷害及治療力
**初級:所有傷害及治療法術效果提升3%
**中級:所有傷害及治療法術效果提升6%
**高級:所有傷害及治療法術效果提升9%
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【靈祭司】
靈血之祭:將召喚出的亡靈作為祭祀品供奉給黑暗之神,以回覆施法者自身的生命力;施法時間4秒;冷卻時間5分鐘
**初級:回覆的生命力為祭品當前剩餘生命力的20%
**中級:回覆的生命力為祭品當前剩餘生命力的40%
**高級:回覆的生命力為祭品當前剩餘生命力的60%
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黑暗契約:與黑暗之神訂立新的契約,使靈祭司可以召喚出更強大的亡靈生物來取代亡骨守衛
[通靈師職業技能中針對亡骨守衛的技能,對新的召喚亡靈依舊生效]
**初級:可召喚“亡骨勇士”,基礎屬性值均為亡骨守衛的115%
**中級:可召喚“亡骨禁衛”,基礎屬性值均為亡骨守衛的130%
**高級:可召喚“亡骨戰將”,基礎屬性值均為亡骨守衛的145%
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【武鬥家】
鬥氣凝聚:將全身的鬥氣凝結起來,一段時間內將會持續回覆元力,但受到傷害時將有一定概率打斷此效果;瞬發;冷卻時間5分鐘
**初級:每秒回覆1%的元力,持續9秒;受到傷害時有90%的概率會被打斷
**中級:每秒回覆2%的元力,持續12秒;受到傷害時有60%的概率會被打斷
**高級:每秒回覆3%的元力,持續15秒;受到傷害時有30%的概率會被打斷
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趁人不備:從背後發動的所有攻擊均能產生較多的傷害
**初級:背後發動的攻擊,傷害效果提升4%
**中級:背後發動的攻擊,傷害效果提升8%
**高級:背後發動的攻擊,傷害效果提升12%
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【劍俠】
劍走偏鋒:以出人意料的手法襲擊對手,可以在一定程度上忽視對方的防禦力;攻擊距離2步;瞬發;冷卻時間20秒
**初級:發揮基礎近戰傷害力的100%,忽視對方10%的防禦力
**中級:發揮基礎近戰傷害力的125%,忽視對方20%的防禦力
**高級:發揮基礎近戰傷害力的150%,忽視對方30%的防禦力
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劍術精準:增強近戰物理攻擊的命中率
**初級:基礎命中率提高2%
**中級:基礎命中率提高4%
**高級:基礎命中率提高6%
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【角鬥士】
刀鋒突襲:突然以刀鋒掠砍,對目標造成傷害,併產生巨大的衝擊力;攻擊距離2步;瞬發;冷卻時間3分鐘
**初級:發揮基礎近戰傷害力的100%,衝擊力+2
**中級:發揮基礎近戰傷害力的125%,衝擊力+4
**高級:發揮基礎近戰傷害力的150%,衝擊力+6
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肌體強化:強化肌肉力量,提高力量屬性點以及攻擊速度
**初級:力量提高1%,基礎攻擊速度提高3%
**中級:力量提高3%,基礎攻擊速度提高6%
**高級:力量提高5%,基礎攻擊速度提高9%
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【牧師】
靈魂歸宿:在戰鬥中喚醒失去的靈魂,將死去的友方目標復活;施法距離20步;施法時間4秒;冷卻時間6分鐘
**初級:消耗施法者80%的法力,被複活者獲得10%的生命力和法力
**中級:消耗施法者60%的法力,被複活者獲得15%的生命力和法力
**高級:消耗施法者40%的法力,被複活者獲得20%的生命力和法力
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高速吟唱:提高施法吟唱速度
**初級:所有施法時間超過2秒的法術,吟唱時間減少0.1秒
**中級:所有施法時間超過2秒的法術,吟唱時間減少0.3秒
**高級:所有施法時間超過2秒的法術,吟唱時間減少0.5秒
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【巫術師】
靈魂掌控:以法術控制目標的靈魂,使其失去自我意識,隨機進行動作;施法距離20步;施法時間5秒;冷卻時間6分鐘
**初級:法術成功率30%,被操縱的目標只會移動
**中級:法術成功率60%,被操縱的目標會移動,並不分敵我的攻擊附近的任何目標
**高級:法術成功率90%,被操縱的目標會移動,攻擊,以及使用任何1~4階技能
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精神強化:提高精神力屬性點
**初級:精神力屬性點提高3%
**中級:精神力屬性點提高6%
**高級:精神力屬性點提高9%
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【預言師】
末日預言:對目標施加“末日來臨”的【魔法】效果,持續10秒,計時結束時將對對手造成大量無屬性法術傷害,解除此效果的友方單位將遭受重創;施法距離20步;施法時間3秒;冷卻時間3分鐘
**初級:基本傷害為施法者基礎法術傷害力的150%,解除此效果,則會受到一半的傷害
**中級:基本傷害為施法者基礎法術傷害力的175%,解除此效果,則會受到一半的傷害
**高級:基本傷害為施法者基礎法術傷害力的200%,解除此效果,則會受到一半的傷害
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魔法抵禦:受到攻擊型法術的傷害減少,對法術不良效果的抵抗率提升
**初級:法術傷害減少2%,對法術不良效果的抵抗率提升5%
**中級:法術傷害減少4%,對法術不良效果的抵抗率提升10%
**高級:法術傷害減少6%,對法術不良效果的抵抗率提升15%
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【重騎士】
鐵騎突擊:倚仗自身的重量和速度衝擊目標,產生傷害並有一定概率擊倒對手,【擊倒】持續2秒;攻擊距離6步;瞬發;冷卻時間3分鐘
**初級:發揮125%基礎攻擊力,30%概率擊倒目標
**中級:發揮150%基礎攻擊力,60%概率擊倒目標
**高級:發揮175%基礎攻擊力,90%概率擊倒目標
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鋼甲改造:改造自身護甲,減少沉重的鎧甲對移動速度的影響,降低“重型”(見基礎設定中“防具設定”部分)裝備的敏捷修正效果
**初級:全身所有重型防具的敏捷修正總和數值+3
**中級:全身所有重型防具的敏捷修正總和數值+6
**高級:全身所有重型防具的敏捷修正總和數值+9
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【武騎士】
武器投擲:用手中的近戰武器投擲對手,造成傷害,在接下來的20秒內,將赤手面對對手,(暫時失去武器提供的傷害力)20秒後武器收回;攻擊距離15步;瞬發;冷卻時間3分鐘
**初級:投擲攻擊發揮120%基礎攻擊力,赤手攻擊的傷害力提升10%
**中級:投擲攻擊發揮140%基礎攻擊力,赤手攻擊的傷害力提升20%
**高級:投擲攻擊發揮160%基礎攻擊力,赤手攻擊的傷害力提升30%
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精準招架:提高以武器招架物理攻擊的幾率
**初級:招架率增加2%
**中級:招架率增加4%
**高級:招架率增加6%
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【影騎士】
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影騎士是唯一可以在騎乘狀態下隱身的職業,可被發現最近距離比非騎乘狀態下多6步
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無聲突襲:悄無聲息的偷襲目標並快速撤離;攻擊距離10步;瞬發;冷卻時間3分鐘
**初級:發揮100%基礎攻擊力,成功命中後的移動速度提高100%,持續5秒;但任何攻擊動作都會中斷這一效果
**中級:發揮125%基礎攻擊力,成功命中後的移動速度提高125%,持續5秒;但任何攻擊動作都會中斷這一效果
**高級:發揮150%基礎攻擊力,成功命中後的移動速度提高150%,持續5秒;但任何攻擊動作都會中斷這一效果
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隱匿坐騎:
**初級:在騎乘狀態下隱身,可被發現最近距離比非騎乘狀態下多4步
**中級:在騎乘狀態下隱身,可被發現最近距離比非騎乘狀態下多2步
**高級:在騎乘狀態下隱身,可被發現最近距離與非騎乘狀態下相同
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【弓騎士】
奔襲射擊:飛奔過程中射出箭支,造成傷害,並可致使目標【沉默】1秒;攻擊距離20步;瞬發;冷卻時間3分鐘
**初級:發揮基礎遠程傷害力的120%
**中級:發揮基礎遠程傷害力的140%
**高級:發揮基礎遠程傷害力的160%
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騎射技巧:提高【騎乘】狀態下的普通射擊距離
**初級:【騎乘】狀態下的普通射擊射程提升2步
**中級:【騎乘】狀態下的普通射擊射程提升4步
**高級:【騎乘】狀態下的普通射擊射程提升6步
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【魔騎士】
破法奇陣:在身體周圍創造魔法陣,可解除並抵禦一切法術效果,附近的敵對目標還將受到傷害;瞬發;冷卻時間5分鐘
**初級:法術陣持續3秒,並對周圍4步範圍內的敵對目標造成25%基礎法術傷害力的傷害
**中級:法術陣持續6秒,並對周圍8步範圍內的敵對目標造成25%基礎法術傷害力的傷害
**高級:法術陣持續9秒,並對周圍12步範圍內的敵對目標造成25%基礎法術傷害力的傷害
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魔化武器:使武器上附著魔法效果,每次普通攻擊都附帶一定的法術傷害,每次傷害的類型隨機
**初級:每次普通物理攻擊附帶8%的隨機屬性法術傷害
**中級:每次普通物理攻擊附帶16%的隨機屬性法術傷害
**高級:每次普通物理攻擊附帶24%的隨機屬性法術傷害
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【聖騎士】
神恩降臨:給友方目標增加神聖護盾,使其獲得【無敵】狀態,持續9秒;但移動速度、攻擊速度和施法速度均有一定程度下降;施法距離15步;施法時間3秒;冷卻時間5分鐘
**初級:移動速度下降45%,攻擊速度下降60%,施法速度下降30%,
**中級:移動速度下降30%,攻擊速度下降40%,施法速度下降20%
**高級:移動速度下降15%,攻擊速度下降20%,施法速度下降10%
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神聖指引:自身受到的一切治療效果都有一定程度的加成
**初級:受到的治療效果提升10%
**中級:受到的治療效果提升20%
**高級:受到的治療效果提升30%
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【黑騎士】
黑魔裝甲:召喚出附著著強大黑暗力量的裝甲覆蓋全身,傷害力和法術傷害力都會提升;裝甲生命力有限,但攻擊者會受到一定程度的反噬傷害;施法時間2秒;冷卻時間5分鐘
**初級:裝甲生命力為角色生命力上限的6%,提升所有類型傷害力4%;對攻擊者造成10%反噬傷害;
**中級:裝甲生命力為角色生命力上限的12%,提升所有類型傷害力8%;對攻擊者造成20%反噬傷害;
**高級:裝甲生命力為角色生命力上限的18%,提升所有類型傷害力12%;對攻擊者造成30%反噬傷害;
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黑暗屏障:所遭受的任何法術攻擊,都會一定程度的被黑暗之力形成的屏障所吞噬,並轉化為自身的法力值
**初級:所受到傷害的3%被吞噬,按照3:1的比例轉換為自身法力值
**中級:所受到傷害的6%被吞噬,按照3:1的比例轉換為自身法力值
**高級:所受到傷害的9%被吞噬,按照3:1的比例轉換為自身法力值
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【斥候】
戰術撤離:飛速撤退,但在此技能持續期間不可進行移動以外的其他任何動作;持續5秒;瞬發;冷卻時間1分鐘
**初級:移動速度提升30%
**中級:移動速度提升45%
**高級:移動速度提升60%
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作戰偵查:可偵查得知目標部分技能的冷卻情況
**初級:可獲知當前目標所有一階技能的冷卻情況
**中級:可獲知當前目標所有二階技能的冷卻情況
**高級:可獲知當前目標所有三階技能的冷卻情況
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【獵手】
致命陷阱:可造成大量傷害的陷阱,並對目標施加一個不可驅散*的效果,使得目標在接下來的20秒內所遭受的任何攻擊的致命率提高;基礎近戰傷害力;瞬發;冷卻時間1分鐘
**初級:發揮基礎近戰傷害力的150%,並使目標受到致命一擊和法術致命一擊的幾率提高3%
**中級:發揮基礎近戰傷害力的175%,並使目標受到致命一擊和法術致命一擊的幾率提高6%
**高級:發揮基礎近戰傷害力的200%,並使目標受到致命一擊和法術致命一擊的幾率提高9%
*不可驅散——指該效果不可被一般法術、藥水或卷軸驅散,但可被【無敵】效果驅除
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獸寵強化:增強寵物的各項屬性
**初級:寵物攻擊力、防禦力、法術防禦力、各類法術抵抗率、移動速度均提高8%
**中級:寵物攻擊力、防禦力、法術防禦力、各類法術抵抗率、移動速度均提高16%
**高級:寵物攻擊力、防禦力、法術防禦力、各類法術抵抗率、移動速度均提高24%
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特殊技能:
“偵測術”——無等級劃分;可有效的偵測陷阱及隱身目標
“魔眼術”——無等級劃分;可偵測目標剩餘法力的準確數值,以及目標身上的全部增益狀態
“陷阱術”——無等級劃分;可佈下陷阱,使經過陷阱周圍2步範圍內的目標受到持續【流血】傷害;總傷害同擺放者自身的基礎近戰傷害力相當;普通陷阱無冷卻時間,但最多同時只能擺放3個;
“馴獸術”——無等級劃分,可馴化“野獸”類生物,使其成為自己的作戰寵物;寵物不可提升等級