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最终神葬免费阅读第十五章 能力强化!

  ——水元素(元素类生命)

  基础属性:

  力量30,敏捷15(30),智力25,体质40(50),精神25,感知25(50),意志30,魅力15

  技能:

  水之身躯lv1【锁定技】:水元素具有极其柔软的身体表面,自带5点天生韧性,无法通过韧性判定的武器将无法对水元素造成伤害,并减少自身所受到35%的物理伤害以及25%的魔法伤害。水元素的体质属性将以1:20的比例转化为生命值,并额外增加自身1000点生命值。

  水之领主lv1【锁定技】:水元素具有极其强大的自我恢复能力,在非战斗状况下每秒钟恢复自身10点生命值,战斗状况下每秒钟恢复3点生命值,在身处水域的情况下,恢复效果增加200%。水元素可以通过化身为水在水中快速前进,同时在水中水元素将获得敏捷、感知属性翻倍,体质属性增加10点的增益状态。

  水之拥抱lv1【锁定技】:水元素具有较高的身体控制能力,可以将敌人融入自己的身躯造成大量窒息伤害并触发一系列负面效果,也能够将友方目标吞入体内保护并缓慢恢复其生命值。

  水之弹lv1【锁定技】:水元素喷吐出一团附带粘性物质的水弹,造成大范围的溅射伤害并将部分地形改变为粘性地带,大幅度降低其中目标的移动能力和感知能力。

  水之波动lv1【光环技】:水元素释放出水之波动,范围内的所有敌人力量下降3点、敏捷下降3点、感知下降5点,所有友方目标力量增加2点、敏捷增加2点、护甲增加6点、每秒钟恢复1点生命值。水之波动具有较好的治疗效果,在水元素的调控下,范围内的所有生命单位都将获得一定治疗。

  …………

  方岩不知道该怎么形容这个水元素——圣骑士加牧师?

  土元素的等级提升后能力也获得了一定强化,每项属性都至少增加了2-3点,技能效果也有了小幅度提升,但显然它的战略意义还是远远比不上水元素。

  如果是一个轮回者的话,只要他拥有水元素的全部属性和能力,那么他就几乎必然成为所有进入同一个副本空间的同阵营轮回者大腿。

  每个人都要觍着脸跪求道:“大哥你奶我一口吧!”

  …………

  至于21个自由属性点的分配,方岩的力量属性虽然已经很高,但还是要增加2点达到稳定的25点(没有幸运术加成的情况下)。这样应该足以应对新人任务副本当中的大部分情况。

  敏捷和智力都是他的短板,但显然体质属性的提升才是最为重要的。

  投入6点自由属性点把体质属性同样提升到25点的极值,400点的生命值已经可以确保他不被大威力的武器或者技能直接斩杀。

  在敏捷和智力上各自投入7点、6点自由属性点,这样一来方岩的属性点就已经全部添加完毕,他目前的全属性就达到了惊人的——

  力量16(25+5),敏捷17(23),智力15(20),体质18(25),精神15(20),感知21(26),意志22(27),魅力18(23)!

  主属性峰值肯定不如正常发展的资深者,但平均属性已经超过20点接近25点,不比一些较弱的资深者差了。而且方岩的副属性应该已经超过不在少数的资深者了。

  方岩本身因为一些特殊的经历,全属性尤其是副属性本来就远在普通人之上,而潜能点获得的难度又实在非常高。

  这一次方岩虽然有多达9点的潜能点收获,但一是因为第一个任务副本的特殊奖励,二则是因为娜塔莎的存在和主神空间的刻意照顾(事实上这也是源于娜塔莎的存在)。

  而这两者都是不可复制的。

  换句话说,即便是方岩也基本不可能在短时间内再次获得这么多的潜能点奖励了。

  自由属性点收益虽然同样会大大减少,但这可以通过装备的获得和其品质的提升来弥补。

  完成了必要的强化后,方岩看了一下自己剩下的收益:9840生存点,7点技能点,3点隐藏属性点。

  隐藏属性点毫无疑问全部加到幸运上面,刚好达到10(15)点。

  虽然不知道想要达到娜塔莎那样【天命之子】的程度需要多少点幸运值,但方岩估计没个100点应该是不可能的。

  也就差一个零而已了。

  …………

  目前方岩能够强化的技能有四个:【基础近战lv4】、【基础耐力lv3】、【侦查术lv1】、【突刺lv1】。

  基础近战lv4只需要500生存点就能强化到下一级,方岩立刻选择了强化,然后得到了一连串的空间提示信息:

  “轮回者编号3013,你的技能【基础近战】等级达到lv5,可以从下列选项中选择一项作为该能力的附加效果!”

  “选项1:永久性增加5%的近战伤害,该伤害可叠加到任何近战类攻击当中。”

  “选项2:永久性增加2点力量。”

  “选项3:对近战类攻击技巧的掌握能力进一步提升。”

  …………

  因为是纯粹依靠自身能力达到lv4的等级,所以方岩本来就比其他强化了近战能力的轮回者要多出5%的近战伤害被动加成,如果选择第一项,他lv5的【基础近战】就会为他增加多达35%的近战伤害被动加成。

  这已经是相当可观的额外伤害了。

  而第二项选择看似性价比极高,但对方岩来说获得自由属性点的难度显然没有获得第1、3两项被动能力的难度来得高,因此被方岩直接排除。

  第三个选项虽然描述的有些模糊,但无疑也是一项极佳的被动能力。

  因为方岩没有系统地学习过刀术剑法,所以使用斩鬼攻击的时候肯定会有些别扭,但如果他选择了第三项奖励,虽然这并不会让他直接学会使刀的方法,但却能让他更容易掌握一些使用武士刀的诀窍。

  换句话说,就是增加他习武的天赋!

  这种天赋并不会直接作用于悟性这项隐藏属性,但必然受悟性的影响,而本来就悟性极佳的方岩在获得了五点悟性增加以后,已经同样算得上是一个习武天才了。

  因此稍微犹豫一番后,方岩选择了第三项这更为适合他现在状况的能力。

  

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